补丁发布漏洞、装备获取速度与坦克职业调整——Taliesin & Evitel 暴雪访谈
在最近接受 Taliesin & Evitel 的采访时,副游戏总监 Paul Kubit 讨论了 12.0.5 版本更新中出现的故障问题,以及暴雪如何从中吸取教训。
Kubit 特别提到了导致玩家收到重复物品并随后进行退款的 Voidforge 奖励掷骰(Bonus Roll)问题。在最初的公告和最新的采访中,开发者均指出直播数据库与测试环境之间存在差异。虽然该系统在 PTR(公共测试服务器)上并未对玩家开放测试,但许多在 PTR 上已被发现的 Bug 在发布前仍未修复,这似乎已成为快节奏版本更新中的一个增长趋势。
“Voidforge 出现重复物品是一个 Bug……按照我们目前的测试和 PTR 设置方式,由于其运作机制,这在 QA 和 PTR 中实际上是无法发现的。代码中确实存在一个 Bug,这种情况时有发生,毕竟代码是人写的。”
“有一个 Bug 是关于记录玩家从特定首领处获取物品的‘打孔卡’(punch card),它被保存到了单个服务器上,而不是整个服务器列表或整个区域。我们的 QA 环境只是服务器列表中的一个服务器,而正式服则包含一个列表下的多个服务器。这就是该 Bug 的来源。我们很快就发现了它并将其停止。但在未来,我们需要确保这类 Bug 在进入正式环境前被发现,这是我们首次遇到此类 Bug,也是我们目前重点关注的方向。”
混乱的 Bug
暴雪已经明确听取了玩家的反馈:本次补丁中的 Bug 数量超出了可接受范围,他们对此非常重视。目前大部分重大问题已经解决,团队将继续尽快修复剩余问题。
当这些问题出现时,他们能做的最好办法就是快速修复并识别漏洞,防止未来再次发生。团队目前正专注于此,以确保未来减少 Bug 的遗漏。
关于 Voidforge 奖励掷骰重复的问题,是由暴雪测试环境与正式服服务器之间的差异引起的,这是他们未来将更加关注的问题。许多玩家将 PTR 当作一种“抢先体验”,但社区中也有许多优秀的测试者报告问题并协助修复 Bug。不过,像奖励掷骰这类问题,由于与正式服环境设置的差异,即使在 PTR 上也无法复现。
分段团本内容节奏
12.0.5 补丁更像是赛季的三分之一阶段,而非中点。通常这是大型剧情更新后的首次检查,不过 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 的分段团本(split raid)设置几乎每周都有持续的剧情发展。
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团队对这种“三段式团本”的执行感到非常兴奋。当这个想法最初被提出时,遭遇设计团队认为这很疯狂,但实际效果非常棒,特别是每个部分都感觉与众不同。
最初的设计是让“March on Quel"Danas”在我们实际获得它的一周后上线,给予更多的剧情铺垫时间,但他们收到反馈称这会损害进度节奏,因此最终决定提前上线。
虽然目前还没有具体消息可以宣布,但未来并不排除继续采用分段团本机制,团队也在思考如何将其做得更好。
环境变化也是一个重要方面。随着玩家的推进看到世界共同演变,让人感觉游戏内的时间确实在流逝。这是一个敏感话题,因为玩家对于无法立即体验已知已完成的内容会非常敏感,但作为故事和奇观的一部分,这种设计得到了合理的解释。
装备进度的提升速度比暴雪预期的要快一些(虽然并没有快太多)。高端玩家的装备速度并没有比过去快很多,但中低端玩家确实快了。装备提升速度加快可能会带来更多机会,但当玩家更快达到装等目标时,团队也乐于通过小游戏和家园系统为他们提供其他关注点。
装饰决斗(Decor Duels)
装饰决斗是两种不同系统的结合,类似于 Trial of Style,都是源于尝试与当前叙事不一定相关的酷炫内容的愿望。在一个刚刚添加了大量装饰品的游戏世界中,捉迷藏(Prop hunt)很有意义,他们也看到玩家乐在其中。
他们在住房任务中看到了许多精彩的玩家故事。鼓励玩家通过组队查找器随机访问彼此的家园非常棒。他们希望在未来能为玩家互访家园创造更多理由。
灵活的史诗难度
即将在 12.0.7 版本 Sporefall 团本中推出的灵活史诗难度是一个测试,旨在为那些无法稳定组建 20 人团队的 AOTC(成就)公会提供机会。他们想看看玩家的感受,是否觉得太简单或太难。如果玩家喜欢这个模式,谁知道未来会走向何方呢?
玩家在攻略英雄难度团本方面表现得越来越好,暴雪也听到了他们寻求更高难度挑战的声音,但不想像现在 20 人团本那样具有限制性,这就是他们目前正在努力的方向。
故事与自定义
战役中的故事是相当线性的——一系列事件按特定顺序发生,旨在展示重大的动向。有关于 Voidstorm、Darkwell 的主线,以及精灵们克服长期偏见的情节。虽然无法涵盖所有细节,但这正是支线故事和互动发挥作用的地方。
不要指望近期会有详细的阿曼尼巨魔(amani troll)自定义选项,但团队会持续听取反馈。这是一个将外观奖励与剧情挂钩的好机会,虽然他们并不常这样做,但也理解一些玩家希望获得更多。
Keystone Myth
在坐骑方面,他们对为高难度成就提供独特坐骑这一“双刃剑”保持谨慎,因为他们不希望某些收藏家觉得这些成就遥不可及。独特奖励有利有弊,但在这种情况下,这是玩家获得不再可用的遗留奖励的机会。这是他们第一次尝试 Keystone Myth,所以并不一定锁定未来的赛季模式。
这也是对玩家达成目标的回应。玩家不仅装备提升速度变快,达到 Keystone Hero 和 Legend 的速度也更快了,因此团队为他们提供了新的奋斗目标。
非破坏性调整
酒仙(Brewmaster)目前稍微强了一点,团队仍在进行调整。赛季初期通常会有多种坦克和治疗职业的广泛分布,尽管元数据(meta)不可避免地会形成。对于社交游戏来说,这在一定程度上是健康的。虽然本赛季坦克和治疗的元数据出现得有点早,但他们认为大幅削弱酒仙并不一定是正确的决定。更有可能的是,他们会对酒仙和其他坦克进行“轻微调整”,使它们更加平衡,同时尽可能减少对游戏的影响。
最终,他们衡量调整成功的标准是玩家是否有能力达成游戏中的主要目标。只要玩家能够完成 Myth+10、Keystone Legend、Myth 等内容,且所有坦克和治疗职业都能做到这一点,他们就会尝试以尽可能不破坏平衡的方式进行调整。