<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>ob电竞·(中国游)电子竞技平台</title><link>https://eshuony.com/</link><description></description><item><title>还能救吗？ 《失落之魂》发布1.103版本重大更新</title><link>https://eshuony.com/post/1514.html</link><description>&lt;p&gt;国内开发商Ultizero Games旗下动作游戏《失落之魂》发布了1.103版大型更新，现已可在PlayStation 5和PC平台下载。该补丁带来了大量新内容、系统优化并修复了多项错误。本次更新的核心内容是“龙”系列皮肤。玩家可以获得卡泽尔的新皮肤，融合爆发的新皮肤以及对应的武器皮肤。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LBWYBbbtxlnnakc.jpg&quot; alt=&quot;还能救吗？ 《失落之魂》发布1.103版本重大更新&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更新内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS5 &amp; PC&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增内容与功能：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增“龙”系列外观：包含卡泽尔外观、融合爆发外观及对应的武器外观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-卡泽尔外观可在“莲娜小铺”处购买获得，通关一周目后开放其融合爆发外观及“耀”形态外观的购买。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-对应的武器外观可在“莲娜工坊”处使用幻影卡合成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增莲娜“喵呜”系列外观，可在“莲娜小铺”处购买或“莲娜工坊”处使用幻影卡合成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增五种武器配件特效外观，可在“莲娜工坊”处使用幻影卡合成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;融合爆发外观支持单独更换：通关一周目后，将解锁“破茧”（聚变融合白发外观）作为可更换外观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增控制器十字键切换武器功能：可在“选项-控制-武器切换模式”中调整该操作模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增自动存档栏位上限，最多可保留最近6个自动存档。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故事模式新增评分系统：增加战斗评分及章节结算界面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增怪物名称显示：精英怪与Boss现在会显示名称。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增高难度饰品：莲娜小铺初始即可购买“傲慢之契”饰品，佩戴后可提升游戏难度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化背包与仓库上限逻辑：物品卖出与合成上限现在计算为“背包内”与“仓库中”允许存放的总数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化捏塑图标显示：新增捏塑后的武器及武器配件图标，可直观显示捏塑后的外形。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增对话跳过功能：站桩对话过程中，支持长按跳过该段对话。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增击败精英怪物后可获得治疗剂奖励。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“莲娜小铺”处幻影卡购买上限增加至300张。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化了神鹿宫阿瑞纳吃球小游戏的操作，现在按下闪避键即可进行冲刺。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;降低了困难难度中圣山之界旋转激光平台机制的难度，调整了倒计时时长。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关闭了锁定状态下双枪进入瞄准状态时的镜头缓冲，以优化战斗节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;双枪攻击提升15%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化了进出“莲娜-整备”菜单的交互体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;迭代了进阶中的说明文本一致性，对所有武器同步终结后接爆能追击所需的前提条件进行了补充说明。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在鳞川斗兽场遗址入口的图腾解谜任务中，新增空罗引路仪提供指引。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化了雪国王城真知殿中迷宫的引导提示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化了白色巨龙追击战中的激光陷阱布置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化了怪物受击动画，进一步提升打击感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化了部分过场动画中的光照、动画及音效问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;预录制视频过场动画现已替换为60FPS版本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bug修复：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了选择“跳过前情提要”时，极少数教程条目未解锁以及剑外观“荧火之义”未正常发放的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了天镜湖畔解锁三石碑后，在特定操作顺序下，文档“歌德”下半部可能缺失的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了PS5在使用自定义按键设置后，再次重新自定义按键时有概率无法正常操控游戏的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了进入主线未通关存档后进入挑战模式教学房时游戏崩溃的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了神鹿宫在特定操作下有小概率场景未完全加载的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了在融合爆发状态下使用同步终结时有概率丢失伤害的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了大剑蓄力过程中按下R2会中断蓄力的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了镰刀撤步收割后切换武器时UI卡顿，导致无法衔接后续攻击的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了快速切换武器时UI卡顿，导致无法使用爆能追击的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了故事模式火翼战斗前，交互状态有概率未正常终止的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了故事模式凌电战斗中，凌电转阶段时有概率落地在战斗区域外的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了故事模式强敌连战的鹿神战斗中，完美格挡个别技能后鹿神掉出场地外的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了极小概率下怪物死亡后未正常消失的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了卡泽尔外观“沧溟”在过场动画中有概率显示不正确的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了卡泽尔外观“起源”与“初光”的布料与碰撞问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他问题修复。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PC&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bug修复：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了PC版本“跳过前情提要”弹窗选项无法使用鼠标进行选择操作的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了神鹿宫击败鹿神后，使用键鼠进入双枪教学并退出后，完成对话无法转动镜头的问题。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>曼联愤怒巴萨反水之举！拉什福德将不惜代价求买断，或逼宫老东家</title><link>https://eshuony.com/post/1513.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://eshuony.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-29/69f1a573541e7.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;英媒披露，曼联与西甲准冠军巴萨之间的关系日益冰冷，主要是因为拉什福德的转会问题所致。巴萨本可3000万欧元（2600万英镑）买断这位28岁的英格兰国脚，他们却一直想要讨价还价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，拉什福德及其经纪人哥哥德韦恩·梅纳德聘请了第三方代表他们继续进行谈判，他们渴望留在诺坎普。但曼联对巴萨的「反水」之举表示不满，认为理应尊重契约精神，不应该一再压低价格，将事态复杂化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德与曼联的合同还有两年，但他并不在俱乐部的未来计划之内。出自曼联青训营的大英妖星本赛季在欧冠联赛和西甲联赛中已经贡献了13个进球和11次助攻，并且赢得2粒点球，俱乐部认为他完全值得3000万欧元转会费。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，巴萨财政存在隐患，他们认为拉什福德只是替补，约莫一半的出场时间都是替补，并非绝对首发，因此不值得如此的转会费。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤其是考虑到曼联把他的工资推高到了离谱的水平。拉什福德的曼联合同周薪，在踢欧冠的赛季高达32.5万英镑，排名全队第二。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;英国天空体育报道称，巴萨甚至希望曼联再次出租拉什福德一年，他们继续承担该球员的工资，推迟到明年再讨论买断事宜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联已安排本周召开会议，讨论夏季转会窗口的球员出售事宜，拉什福德是老板吉姆·拉特克里夫爵士最渴望清洗的人之一。作为青训球员，他的所有转会费都是纯收益，他的离开还将节省1625万英镑的工资。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从球员的角度来看，拉什福德内心没有任何再次为曼联效力的计划，他渴望继续在诺坎普踢球。虽然英媒传闻他对重返老特拉福德持开放态度，但那只是为了保底所做的表态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉，拉什福德为了争取留在巴萨，将不惜一切代价（at all costs），这些代价可能包括：努力提升自己的表现、降低工资要求以及逼宫曼联降价等手段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，拉什福德在最近4场西甲联赛中打入3球，其中包括在最近2-0战胜赫塔菲的比赛中攻入的一球，这场胜利让巴萨在积分榜上领先第二名11分，距离拉什福德职业生涯首个联赛冠军只有咫尺之遥。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据巴塞罗那的《世界体育报》报道，拉什福德认为下赛季他的未来不会在诺坎普之外。他的计划中没有重返曼联这个选项，依然决心留在巴萨，因为他认为汉斯·弗里克的球队风格更适合自己。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德认为巴萨是世界上最全面、最好的球队，自己在这支球队感到安心和被重视。即使在拉菲尼亚和亚马尔都缺阵的情况下，他轮换出场也并未感到沮丧和不满。他明白自己是在与一群高水平球员竞争，每个队友都有能力担任首发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴萨训练基地的消息人士透露，拉什福德的行为、态度和敬业精神毋庸置疑。主帅弗里克很看重拉什福德，尽管他在某些比赛中的表现，尤其是跑动积极性和回防的意识，令人有所质疑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然前景日益不明朗，拉什福德仍然相信自己会留在巴萨。几个月前，他与该俱乐部达成了一份初步的个人合同协议，其中明确了所有财务条款。理想情况下，拉什福德希望能在世界杯前明确自己的未来。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>欧冠9球名局！巴黎5-4拜仁 K77登贝莱双响 拜仁三叉戟齐破门</title><link>https://eshuony.com/post/1512.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://eshuony.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-29/69f1a572dcc22.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;北京时间4月29日凌晨3时，欧冠半决赛首回合的比赛，巴黎主场迎战拜仁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上半场，迪亚斯造点，凯恩点射打破场上僵局，登贝莱2次错失单刀+传射建功+造点，克瓦拉茨赫利亚、内维斯先后破门，奥利塞打入1球，巴黎半场3-2领先；下半场，克瓦拉茨赫利亚和登贝莱先后破门均完成双响，于帕梅卡诺和迪亚斯先后破门连追2球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最终，巴黎5-4小胜拜仁占得先机，双方次回合将于5月7日凌晨3时移师安联球场进行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎vs拜仁，恩里克排出433阵型，杜埃、登贝莱、克瓦拉茨赫利亚组成三叉戟，埃梅里、维蒂尼亚、若昂-内维斯组成三中场，阿什拉夫、马尔基尼奥斯、帕乔、门德斯组成四后卫，萨福诺夫守门，首发身价8.37亿欧元；孔帕尼排出4231阵型，凯恩突前，身后是穆西亚拉，两侧是迪亚斯和奥利塞，帕夫洛维奇和基米希搭档双后腰，阿方索-戴维斯、塔、于帕梅卡诺、斯坦尼西奇组成四后卫，诺伊尔守门，首发身价6.94亿欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;强强对话，两队都是攻强守弱，造就了欧冠千古名局，9球大战。巴黎和拜仁都展开了猛攻，巴黎方面克瓦拉茨赫利亚和登贝莱双双梅开二度，内维斯也打入一球；而拜仁方面英超三叉戟凯恩、奥利塞、迪亚斯均取得了进球，中卫于帕梅卡诺也斩获进球。巴黎一度5-2领先，于帕梅卡诺和迪亚斯连入2球将分差缩小至1球（5-4），这让次回合的比赛悬念四起。两队都是多点开花的进攻战术，巴黎小快灵，拜仁是以凯恩作为支点，两翼齐飞，凯恩此役传射建功，特别是主攻迪亚斯破门那一个挑传助攻，凯恩简直就是九点半球员的楷模。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛后，凯恩8.7分第一，迪亚斯8.6分第二，克瓦拉茨赫利亚8.4分第三，登贝莱8.2分第四，奥利塞7.7分第五。两队进攻群都是现象级的，而后防线都是灾难级的，特别是拜仁左后卫阿方索-戴维斯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此役是进球大战，也是效率之战。全场比赛，巴黎的控球率为43%，一共有12次射门，其中5次射正，打入了4球；拜仁一共有10次射门，其中8次射正，打入了5球。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>补丁发布漏洞、装备获取速度与坦克职业调整——Taliesin &amp;amp;amp; Evitel 暴雪访谈</title><link>https://eshuony.com/post/1511.html</link><description>&lt;p&gt;在最近接受 Taliesin &amp; Evitel 的采访时，副游戏总监 Paul Kubit 讨论了 12.0.5 版本更新中出现的故障问题，以及暴雪如何从中吸取教训。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kubit 特别提到了导致玩家收到重复物品并随后进行退款的 Voidforge 奖励掷骰（Bonus Roll）问题。在最初的公告和最新的采访中，开发者均指出直播数据库与测试环境之间存在差异。虽然该系统在 PTR（公共测试服务器）上并未对玩家开放测试，但许多在 PTR 上已被发现的 Bug 在发布前仍未修复，这似乎已成为快节奏版本更新中的一个增长趋势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Voidforge 出现重复物品是一个 Bug……按照我们目前的测试和 PTR 设置方式，由于其运作机制，这在 QA 和 PTR 中实际上是无法发现的。代码中确实存在一个 Bug，这种情况时有发生，毕竟代码是人写的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“有一个 Bug 是关于记录玩家从特定首领处获取物品的‘打孔卡’（punch card），它被保存到了单个服务器上，而不是整个服务器列表或整个区域。我们的 QA 环境只是服务器列表中的一个服务器，而正式服则包含一个列表下的多个服务器。这就是该 Bug 的来源。我们很快就发现了它并将其停止。但在未来，我们需要确保这类 Bug 在进入正式环境前被发现，这是我们首次遇到此类 Bug，也是我们目前重点关注的方向。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;混乱的 Bug&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;暴雪已经明确听取了玩家的反馈：本次补丁中的 Bug 数量超出了可接受范围，他们对此非常重视。目前大部分重大问题已经解决，团队将继续尽快修复剩余问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当这些问题出现时，他们能做的最好办法就是快速修复并识别漏洞，防止未来再次发生。团队目前正专注于此，以确保未来减少 Bug 的遗漏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于 Voidforge 奖励掷骰重复的问题，是由暴雪测试环境与正式服服务器之间的差异引起的，这是他们未来将更加关注的问题。许多玩家将 PTR 当作一种“抢先体验”，但社区中也有许多优秀的测试者报告问题并协助修复 Bug。不过，像奖励掷骰这类问题，由于与正式服环境设置的差异，即使在 PTR 上也无法复现。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;分段团本内容节奏&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;12.0.5 补丁更像是赛季的三分之一阶段，而非中点。通常这是大型剧情更新后的首次检查，不过 子夜之章:历史的终局～MidNights of Desperado～ 的分段团本（split raid）设置几乎每周都有持续的剧情发展。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;子夜之章:历史的终局～MidNights of Desperado～&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              独立,              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;团队对这种“三段式团本”的执行感到非常兴奋。当这个想法最初被提出时，遭遇设计团队认为这很疯狂，但实际效果非常棒，特别是每个部分都感觉与众不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初的设计是让“March on Quel&quot;Danas”在我们实际获得它的一周后上线，给予更多的剧情铺垫时间，但他们收到反馈称这会损害进度节奏，因此最终决定提前上线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前还没有具体消息可以宣布，但未来并不排除继续采用分段团本机制，团队也在思考如何将其做得更好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;环境变化也是一个重要方面。随着玩家的推进看到世界共同演变，让人感觉游戏内的时间确实在流逝。这是一个敏感话题，因为玩家对于无法立即体验已知已完成的内容会非常敏感，但作为故事和奇观的一部分，这种设计得到了合理的解释。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;装备进度的提升速度比暴雪预期的要快一些（虽然并没有快太多）。高端玩家的装备速度并没有比过去快很多，但中低端玩家确实快了。装备提升速度加快可能会带来更多机会，但当玩家更快达到装等目标时，团队也乐于通过小游戏和家园系统为他们提供其他关注点。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;装饰决斗（Decor Duels）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;装饰决斗是两种不同系统的结合，类似于 Trial of Style，都是源于尝试与当前叙事不一定相关的酷炫内容的愿望。在一个刚刚添加了大量装饰品的游戏世界中，捉迷藏（Prop hunt）很有意义，他们也看到玩家乐在其中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他们在住房任务中看到了许多精彩的玩家故事。鼓励玩家通过组队查找器随机访问彼此的家园非常棒。他们希望在未来能为玩家互访家园创造更多理由。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;灵活的史诗难度&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;即将在 12.0.7 版本 Sporefall 团本中推出的灵活史诗难度是一个测试，旨在为那些无法稳定组建 20 人团队的 AOTC（成就）公会提供机会。他们想看看玩家的感受，是否觉得太简单或太难。如果玩家喜欢这个模式，谁知道未来会走向何方呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家在攻略英雄难度团本方面表现得越来越好，暴雪也听到了他们寻求更高难度挑战的声音，但不想像现在 20 人团本那样具有限制性，这就是他们目前正在努力的方向。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;故事与自定义&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;战役中的故事是相当线性的——一系列事件按特定顺序发生，旨在展示重大的动向。有关于 Voidstorm、Darkwell 的主线，以及精灵们克服长期偏见的情节。虽然无法涵盖所有细节，但这正是支线故事和互动发挥作用的地方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不要指望近期会有详细的阿曼尼巨魔（amani troll）自定义选项，但团队会持续听取反馈。这是一个将外观奖励与剧情挂钩的好机会，虽然他们并不常这样做，但也理解一些玩家希望获得更多。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Keystone Myth&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在坐骑方面，他们对为高难度成就提供独特坐骑这一“双刃剑”保持谨慎，因为他们不希望某些收藏家觉得这些成就遥不可及。独特奖励有利有弊，但在这种情况下，这是玩家获得不再可用的遗留奖励的机会。这是他们第一次尝试 Keystone Myth，所以并不一定锁定未来的赛季模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也是对玩家达成目标的回应。玩家不仅装备提升速度变快，达到 Keystone Hero 和 Legend 的速度也更快了，因此团队为他们提供了新的奋斗目标。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;非破坏性调整&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;酒仙（Brewmaster）目前稍微强了一点，团队仍在进行调整。赛季初期通常会有多种坦克和治疗职业的广泛分布，尽管元数据（meta）不可避免地会形成。对于社交游戏来说，这在一定程度上是健康的。虽然本赛季坦克和治疗的元数据出现得有点早，但他们认为大幅削弱酒仙并不一定是正确的决定。更有可能的是，他们会对酒仙和其他坦克进行“轻微调整”，使它们更加平衡，同时尽可能减少对游戏的影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最终，他们衡量调整成功的标准是玩家是否有能力达成游戏中的主要目标。只要玩家能够完成 Myth+10、Keystone Legend、Myth 等内容，且所有坦克和治疗职业都能做到这一点，他们就会尝试以尽可能不破坏平衡的方式进行调整。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:31:22 +0800</pubDate></item><item><title>仅有20%的《红色沙漠》玩家进度过半</title><link>https://eshuony.com/post/1510.html</link><description>&lt;p&gt;红色沙漠 是一款体量相当庞大的游戏。它被设计成一个玩家可以随心所欲探索的沙盒世界，从这一点来看，它无疑是成功的。但它显然不是一部叙事杰作，而且鉴于此前关于该游戏叙事方面存在内部争议和动荡的报道，它本也不太可能成为那样的作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这或许就是为什么你在网上几乎听不到关于该游戏剧情的讨论，也是为什么在发售很久之后，仍有如此多的玩家滞留在新手区域的原因。话虽如此，本以为现在应该已经有相当一部分玩家自然地推进到了剧情流程中，但如果你确实在这么做，那你其实属于少数派。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;几乎没人关心 红色沙漠 的剧情&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/evYUQGbtxkrodrj.jpg&quot; alt=&quot;仅有20%的《红色沙漠》玩家进度过半&quot; /&gt;&lt;p&gt;据 PC Gamer 率先报道，红色沙漠 的 Steam 玩家似乎并不太热衷于推进游戏剧情。只有不到 20% 的玩家获得了到达第七章（游戏进度过半）的成就。值得注意的是，尽管 红色沙漠 的玩家留存率甚至比 艾尔登法环：黑夜君临 还要高，但依然出现了这种情况。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这意味着玩家们确实留在了游戏中，但并没有去完成主线故事。对于一款像 红色沙漠 这样将世界探索置于一切之上的游戏来说，这确实是一个惊人的壮举。玩家们花费数百小时去清理支线任务和探索地图，却几乎不去触碰主线。这几乎与那些启发它的游戏形成了鲜明对比。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外，红色沙漠 一直在进行大量更新以优化现有系统，这意味着玩家有充足的理由回归游戏，但却没有新的动力去体验剧情。这再次印证了 红色沙漠 的游戏定位——拥有一个令人赞叹的世界，但剧情表现平平，这也没什么大不了的。不是吗，Bethesda？&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/mylRBXbtxkroguD.jpg&quot; alt=&quot;仅有20%的《红色沙漠》玩家进度过半&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>如何找到《Aphelion》中的所有符文</title><link>https://eshuony.com/post/1509.html</link><description>&lt;p&gt;在 Aphelion 中，你将扮演 Ariane 和 Thomas，这两位勇敢的探险家肩负着寻找人类宜居星球的使命。在穿越暴风雪和诡异沙漠的过程中，你会偶遇一些冰雕，它们似乎是由横扫星球的磁场自然形成的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;寻找这些冰雕铭文（Glyph）不仅能让你更深入了解 Persephone 的秘密，还能获得额外成就。以下是你需要掌握的所有铭文位置信息，包括一个隐藏铭文的发现方法。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Aphelion 中所有铭文位置&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/CznzxVbtxjDhbtB.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;在 Aphelion 中，你可以使用 EM 扫描仪（EM Scanner） 并跟随周围蜿蜒的磁力线来寻找铭文。当你发现铭文时，使用扫描仪 调整频率 并与铭文交互即可解锁。当你扮演 Ariane 时，总共有 八个铭文 等待你去发现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当扫描仪感知到附近有铭文或异常现象时，取景器周围会出现干扰线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;铭文&lt;/p&gt;&lt;p&gt;位置&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/SmNHTkbtxjDhfDF.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 2 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ariane 发现的第一个铭文。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;位于坠毁点以北一英里的冰洞内。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/ayTsvxbtxjDhmbo.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 4 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;逃离 Nemesis 后，跳过缝隙穿过岩石冰桥，然后向左走。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在到达前方的黑色岩石之前，沿着一些岩架向下即可找到该铭文。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/PaAtEvbtxjDhqol.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 4 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第二次遭遇 Nemesis 并看到设施后，跟随机器人足迹。打开 EMP 扫描仪并跟随磁流。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;跳过左侧的冰面，避开间歇泉。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/rXXGoDbtxjDhubh.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 5 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在实验室中，你将返回频谱放大器（Spectrum Amplifier）来分析样本。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/iStPxTbtxjDhxxk.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 7 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在暴风雪中战斗时，它位于小墙的左侧，穿过冰面即可到达。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/HEYbrIbtxjDhBAl.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 7 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在逃离 Nemesis 后的冰洞内。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/yEreWIbtxjDiarp.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 10 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在跟随 Thomas 的回声（Echo）时，到达洞穴的最底部。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;穿过狭窄的走道，向上走而不是向下，修复异常点以进行抓钩移动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;穿过墙上的缝隙，利用岩架爬下去找到铭文。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/LqalyzbtxjDiena.jpg&quot; alt=&quot;如何找到《Aphelion》中的所有符文&quot; /&gt;&lt;p&gt;第 10 章&lt;/p&gt;&lt;p&gt;深入洞穴并拉开障碍物后，向右转，前往下方的水域。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 23:31:08 +0800</pubDate></item><item><title>《Resident Evil Requiem》中有一个我们可能永远也见不到的完整章节</title><link>https://eshuony.com/post/1508.html</link><description>&lt;p&gt;游戏在开发过程中经历重大改动并不罕见。剧本经常被重写、动画会被修改、场景会进行调整，在极少数情况下，甚至会删除完整的游戏内容。我们已经在诸如 银河战士Prime4（该作实际上经历了彻底的重启）、Halo 和 任天堂明星大乱斗 特别版 等游戏中见证过这种情况。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;银河战士Prime4&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              第一人称射击,              写实,              2D,              即时          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;事实证明，Resident Evil Requiem 就是近期的一个典型案例，该作导演中西晃史在最近的采访中透露，他在开发过程中砍掉了一个完整的章节。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Resident Evil Requiem 在开发过程中被砍掉了一个完整章节&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/UpnOKHbtxkdyCno.jpg&quot; alt=&quot;《Resident Evil Requiem》中有一个我们可能永远也见不到的完整章节&quot; /&gt;&lt;p&gt;Resident Evil 系列以删减内容而闻名。生化危机4：重制版 曾删减过“第 0 章”，Resident Evil 3 也丢失了一些内容，而且和 4 代一样，生化危机7 云版本 也曾移除过一个章节。Resident Evil Requiem 是最新加入这一“传奇名单”的作品。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机4：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              恐怖,              生存恐怖,              第三人称射击,              僵尸          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《生化危机4：重制版》很好地传达出了原作的神髓，与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比，4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上，因此相对应的，重制版需要更改的内容更少，但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化，它知道在哪里施加压力，什么时候让你呼吸，完美地平衡了生存、战斗和解谜，也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题：《生化危机5》，卡普空想好怎么重制了吗？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;中西晃史在接受日本 DenFamicoGamer 采访时（由 TheGamer 翻译），首先谈到了他执导的另一款游戏 生化危机7 云版本 也曾被删减过章节的事实：“到目前为止，我在采访中提到过 生化危机7 云版本 在开发过程中被砍掉了一个‘幻之第二章’，那原本应该是你从客房移动到主宅的部分。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这位导演以此为切入点，讨论了 Resident Evil Requiem 的“幻之章节”。“其实，Resident Evil Requiem 也有它自己的‘幻之第二章’，”他说，“当我们锁定游戏架构时，会经历一个非常激烈的过程来决定各种事项，比如‘把这个场景往后放’、‘直接把它删掉’，或者‘在这里添加一些不同的东西’。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中西晃史表示，这种情况并不罕见。“当然，并不是说我们会在开发末期突然删除内容。更多时候，我们会在早期构建一个粗略的版本，并不断进行修改。在这个过程中，砍掉整个章节其实是非常普遍的现象。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然这一举措可能至关重要，但这些决定并不总是受欢迎的。中西晃史表示：“制作这款游戏的成员会感到失望，甚至可能发火，但只要最终结果是好的，大家都会感到满意。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毫无疑问，正如对待之前的删减内容一样，粉丝们会尝试恢复这些内容。剩下的只是时间问题，看看需要多久才能实现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:31:20 +0800</pubDate></item><item><title>周二欧冠半决赛：巴黎VS拜仁，南安普敦VS伊普斯，利雅新月VS达马克</title><link>https://eshuony.com/post/1507.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://eshuony.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-28/69f08c376fc98.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;笔记：昨天两个组合直接拿下，还要什么自行车啊，人就是这样喊你上的时候，你装NM的B，等人家吃了几次肉了，你眼红了去上马上黑了又鬼哭狼嚎，要么乱搞一大堆屁都没有，今天欧冠半决赛希望你好自为之~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周二001新未来SCVS拉斯决心&lt;/p&gt;&lt;p&gt;八九名对决，主队缺乏头号射手，11打10都能输，本场并不看好~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;34球 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;周二002利雅新月VS达马克&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利雅得新月亚冠出局，就剩联赛与胜利队还能争夺一下冠军的话题了，目前少赛一场落后8分，本场取胜也就拉到5分差距~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让平让胜，3-1 3-0 4-1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周二003南安普敦VS伊普斯&lt;/p&gt;&lt;p&gt;踢完曼城回来还能让球，圣徒有点实力啊，最后2轮谁取胜都有直升机会，两队高低都得死磕一下才能有延续直升话题的热度~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平，让平，2-2 3-2 2-1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周二004巴黎圣曼VS拜仁&lt;/p&gt;&lt;p&gt;连续进入欧冠决赛，那巴黎以及恩里克都算极大的成功了，可是我认为不太可能因为他们不是皇马，哈哈哈，拜仁进攻三叉戟我认为更为丝滑可靠，后防线上轮直接全部轮休，本场机会依旧不小，数据方面下调拜仁回报 ，显然市场有所忌惮拜仁这边，考虑巴黎主场首回合，走个让负维持悬念也可以接受~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让负，2-2 2-3 1-1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周二005拉努斯VS基多体大&lt;/p&gt;&lt;p&gt;胜，1-0 2-0 2-1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>曼联渴望尽快卖掉拉什福德！巴萨不买断并非压价，真对拉师傅不满</title><link>https://eshuony.com/post/1506.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://eshuony.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-28/69f08c36ec475.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;据英媒「足球内幕」报道，曼联希望尽快出售28岁的大英妖星拉什福德，以免重返欧冠之后不得不支付他的高额周薪。遗憾的是，由于与巴萨达成个人协议后表现不给力，拉师傅的诺坎普之梦面临提前终结的危险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德出租到巴萨之后，最初表现不错，去年下半年就实现了进球和助攻上双的数据。然而，在跟巴萨就个人合同达成一致后，英格兰边锋一如既往又飘了，他的表现下滑，跑动积极性更差，巴萨球迷对他非常不满，就如过去的红魔拥趸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴萨主帅弗里克仍然支持拉什福德，但信任度也已下降，在亚马尔和拉菲尼亚都受伤之际，曼联妖星也没能首发。巴萨希望曼联降低拉什福德的要价，但红魔不从，坚持要3000万欧元，因此买断拉什福德的计划越来越可能被巴萨搁置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联跟队记者安迪·米滕证实，巴萨不想签下拉什福德已经不是压价手段，而是真实立场。「这并非谈判策略，而是实实在在的事实。在他需要表现最好的一个月，却成了状态最差的一个月。我与巴萨内部人士交流已久，我能感觉到他们对拉什福德的欣赏程度正在下降。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;意大利转会专家法布里济奥·罗马诺补充道：「关于拉什福德，据我了解，巴萨目前坚持要重新谈判租借合同；而曼联则强调要么以3000万欧元的买断条款买断这名球员，要么他就回曼联，俱乐部再评估对他来说最好的解决方案，直接出售给其他俱乐部或其他任何方案。所以，巴萨也在考虑其他目标。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周六，拉什福德攻入本赛季个人第12粒进球，帮助巴萨距离西甲冠军更近一步，那也将是他自己首次赢得西甲冠军。但他在巴萨的风评已经不同，西媒称巴萨现在并不想要他，他只是可有可无之人，去年租借他并且给他稳定出场机会的俱乐部，现在改变了看法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德的数据看起来不错，平均92分钟就能参与制造一个进球，高于拉菲尼亚和姆巴佩（96分钟）、亚马尔（102分钟）、维尼修斯（143分钟）。在刚加盟巴萨时，他听从指挥，积极跑动，创造机会并进球。与此同时，他还适应新的语言、新的文化，以及新的更衣室体系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德是英格兰球员在西甲联赛首个赛季中表现最好的球员，所以弗里克颇为看重他。拉什福德能带来与技术更出色的队友不同的因素，利用他的速度和英式打法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，财务方面的考量，对巴萨来说可能更为重要。对此，拉什福德经纪人阵营的反应是失望和伤心，而不是恐慌。他们也知道谈判需要过程，现在的传闻不代表结局。他们给拉什福德本人的信息是：保持耐心。这是正常现象，问题会得到解决。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德留在巴萨的收入，将低于重返曼联，但他希望继续在诺坎普踢球。巴萨夏窗会引进两名前锋，马竞的阿尔瓦雷斯是首选，但1.2亿欧元的标价超出他们的能力范围。巴萨想要的另一名前锋类型，是无球状态下更有侵略性的人选，要积极逼抢，在狭小空间串联进攻，那显然不是拉什福德的风格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉什福德的经纪人认为一切还没有定论，还有谈判的空间，弗里克对拉什福德的评价仍然还是积极的。至于本周传闻对他感兴趣的热刺，则是不折不扣的抬价工具。热刺的降级可能性，明显高于他们签下拉什福德。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;热刺现有的顶薪球员哈维·西蒙斯和克里斯蒂安·罗梅罗，周薪为19.5万英镑，比拉什福德在曼联每周的收入少了13万英镑。下赛季，热刺即便留在英超也没有欧战资格，他们给不起如此高薪。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>微软Xbox新掌舵人暗示未来将继续收购游戏工作室</title><link>https://eshuony.com/post/1505.html</link><description>&lt;p&gt;最近微软Xbox新掌舵人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发布备忘录，阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。公司接下来的核心指标将聚焦“日活跃玩家数”，并围绕硬件、内容、体验与服务四大方向推进整体布局。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dFFswnbtxiwnqAl.jpg&quot; alt=&quot;微软Xbox新掌舵人暗示未来将继续收购游戏工作室&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;夏尔马指出除了持续强化订阅制商业模式以外，收购仍是Xbox未来的可行战略之一。她说公司内部某些领域增长过慢时，可通过并购实现更高效扩展。例如微软近年收购了动视暴雪、ZeniMax Media等游戏行业巨头。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但仍对收购小型工作室持开放态度。同时将系统性评估独占游戏策略，但拒绝仓促行事，将采取数据驱动和战略驱动的方法，审视现有原则后再做决定。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ONfRtfbtxiwnqAp.jpg&quot; alt=&quot;微软Xbox新掌舵人暗示未来将继续收购游戏工作室&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年微软积极推行多平台策略，将第一方游戏发布至PS5等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功，《极限竞速：地平线5》《盗贼之海》等在PlayStation平台表现优异。然而并非所有移植游戏都能复制此佳绩，且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到Xbox品牌价值被稀释，降低了购买XSX|S主机的必要性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;针对外界对独占游戏策略的关切，夏尔马明确表态，微软将对独占游戏“做出一些决定”，但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡，避免草率定论。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:33 +0800</pubDate></item></channel></rss>